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冤种玩家的人生模拟器 第13节

    易文君不敢细看,但也依稀能够看到那阴影中若有若无的丑恶血肉:不像人类的血肉,而像是某种奇怪的呕吐物。

    为什么会有这么恶心的东西啊?!

    易文君实在被这玩意儿恶心得够呛,而后,当易文君转念想到自己此刻的确没有跟伯爵这个使徒抗衡的能力、对于对方的技能也完全看不懂,留下来就是凑人头的时候,更是飞快在心里做下决定——

    走!回城!

    等她练到高级,看她再怎么回头刷你个千百遍的!

    下定决心,易文君毫不犹豫,在那恶心的血肉阴影触及自己之前,反手用自己仅能动的左手利爪划破自己的颈动脉。

    在生命中最后的三秒倒计时里,易文君瞪视着对面的伯爵,正准备放点狠话,但下一刻,她就看到一股可怕的金红火焰从古堡内席卷而出。

    伴随着一声不明野兽的咆哮,大地颤栗,古堡轰然坍塌,巨大的阴影振翅飞出,遮天蔽日!

    易文君呆住了,准备好的狠话也堵在了喉咙。

    那是……什么?

    易文君茫然了一瞬,想要看清那个阴影的模样,但她的生命却在这一刻走到终点。

    “伊莲娜!”

    恍惚间,易文君听到有什么人发出了这样的声音。

    但易文君并没有太过在意,因为此刻的她已经彻底退出了游戏,并且惊讶发现游戏系统在她眼前弹出了前十多周目里从未见过的新窗口——

    [是否保存当前游戏进度?]

    [是/否]

    [注:保存当前游戏进度将对后续游戏造成未知影响]

    第013章 人与神

    保存进度?

    易文君目光微凝,心中奇怪。

    这个窗口,倒是易文君在这十三周目的游戏里第一次见到。

    而要说这第十三周目和前十二周目有什么不同,那就是她这一周目里是将副本打通关后再死亡的……难道说这就是“保存进度”的弹出机制?

    还有那句“保存当前游戏进度将对后续游戏造成未知影响”的备注,这又是什么意思?

    什么叫“后续游戏”?主角都死了还有什么后续……哦,对了,差点忘了,[邪神的新娘]是个系列游戏,她玩的仅仅是免费的“起源篇”。

    而既然有起源篇,就代表之后肯定还有正篇或者后篇之类,所以女主角伊莲娜在起源篇就领盒饭这种事,肯定会对后续游戏造成影响……但这也不对啊,起源篇的女主角伊莲娜最后落在伯爵手里难道不也是死亡吗?

    左右都是死,保不保存进度有什么不同?

    ……算了不想了。

    这种东西,以后有机会再思考吧,反正她才不会保存——她可还等着自己变成满级大佬后回新手村吊打伯爵的戏码呢,怎么可能保存自己惨败于伯爵的进度?

    “不保存。”

    易文君大手一挥。

    不过接下来,易文君并没有急着进入新游戏,而是打开了当前个人情报,查看起了自己更新后的人物面板——

    [姓名:易文君]

    [阶位:高阶使徒]

    [信仰神系:死亡神系-痛苦与灾厄女神]

    [属性:攻击2,生命3,防御3,速度4]

    [天赋能力:神降术、痛苦虔信]

    [能力描述:……]

    [当前攻略副本:邪神的新娘(起源篇)·已完成]

    [当前游戏已攻略人物:1]

    [当前游戏获得好感度详情:]

    [女仆长赫西:89(你令她十分震惊)]

    [女仆玛丽安:88(你令她倍感恐惧)]

    [女仆……]

    [男仆……]

    ……

    [男爵莱克斯:80(你令他十分悲伤)]

    [管家卡尔斯:100(你令他万分憎恨)]

    [伯爵赫伯特:45(你令他颇为困惑)]

    [未知人物:12你开始引起了他的稍许关注)]

    [当前持有恋爱币:787.6 314.2(0.89 0.88 0.82 …… 8 10 45 120)=1101.8]

    看看最后的好感度统计窗口,再看看“已攻略人物1”,以及“好感度统计”中唯一达到100满值的管家卡尔斯,易文君久久无语。

    虽然早就知道这个好感度的统计很有问题,但易文君没想到竟然这么有病——

    管家卡尔斯那是对她的“好感度”到100吗?他那明明是想要把她杀之而后快的“好感”啊!

    你自己括弧里都写了管家卡尔斯对她万分憎恶了,你怎么还会把这家伙计算称已攻略人物?

    这游戏机莫非是个小智障吧?!

    这一刻,易文君简直想要上手晃晃游戏机,看能不能听到大海的声音。

    不过,这到底只是个小插曲,而且还是对易文君很有利的插曲,因为这不走寻常路的“好感度”的计算方式,代表着如果有真必要的话,易文君完全可以在游戏中屠城以达到高速收集“好感度”的目的——虽然工具人型的npc“好感度”积分系数只有百分之一,可人多就能出奇迹啊!

    而除了这个插曲之外,另一个有些惊人的发现,才真正令易文君后背隐隐发毛。

    她翻出了前几周目的游戏好感度统计,仔细观察,发现除了最初五个死得不明不白的周目外,从第六周目开始,她终于开始获得好感度与恋爱币,而这时,对获取恋爱币贡献最多的无疑是两位重量级npc男爵与管家,其次就是被惊人谣言裹挟、对她“十分震惊”的男仆女仆们。

    至于伯爵——这家伙,倒是挺坐得住的,哪怕她为了获取恋爱币在后几回合里说出再怎么惊人的谣言,他的好感度上上下下也基本没超过10点,一直都是“稍感困惑”。

    直到最后一周目,易文君为了得知“原剧情”,走了伊莲娜原定的“缸中花”的路线,他的好感度才第一次达到了惊人的45……但这不重要,辣鸡男人的好感度不值一提。

    真正令易文君感到不可思议甚至心下发寒的,是最后一栏[未知人物]的好感度。

    经过计算,易文君发现,自己是从第七周目开始第一次获取到了[未知人物]的好感度的。

    仅仅是2点好感,就给了她20点恋爱币的进账。

    而第八周目,对方的好感度依然是2点,不增不减。

    但是,到了第九周目,好感度开始上涨,达到了4点。

    十周目,6点。

    十一周目,8点。

    十二周目,10点。

    最后是如今的十三周目,12点。

    没有任何一个npc,能够像这个未知人物这样,好感度在每一周目稳步递增。

    相比起其他那些因玩家作为而好感度上上下下波动着的npc们来说,这位[未知人物]的好感度更像是“累积”,是步步逼近的脚步!

    对方每一次好感度的上涨,都代表对方离自己更近一步,这样的想象与类比,令易文君实在忍不住毛骨悚然。

    她忍不住又回头去思考这些好感度的由来与涵义,思考自己做了什么才会获取了最初的两点好感度,而之后的第八周目又发生了什么,才会令对方的好感度出现了暂时的凝滞。

    答案很快出来了——

    是神降术。

    从第七周目开始,易文君第一次使用神降术,也第一次获取到了[未知人物]的好感度。

    第八周目,[未知人物]的好感度凝滞,是因为那一周目里她做了个实验,没有用谣言惹出伯爵,自然没有接下来伯爵的超能控制,也不需要神降术才能辅助死遁。

    第九周目开始,她感到没有伯爵的黄色笑话的死遁是不完整的死遁,因此她又开始了自己的作死大业,在伯爵的忍耐底线上蹦迪,并开始频繁使用神降术。

    于是从这一周目后,她每一次使用神降术,对方的好感度都会上涨两点。

    “……不会吧?!”

    发觉这一点后,易文君越发感到悚然。

    “这玩意儿到底是什么?!”

    到底是什么人物,才会、并且只会对使用神降术的她感兴趣?

    “总不可能是痛苦与灾厄之神吧?”易文君苦恼挠头,“可这个神只是使徒们为了获取超能力而供奉的一个概念,祂是没有人格的啊。”

    2018年的蓝星,有过一场轰轰烈烈的造神运动。

    在那场席卷全球的运动里,蓝星上第一个拥有超能力的使徒,在他的第一场全球演讲中就开宗明义、直言不讳地告诉大家——人类不需要神。

    人赋予了“神”一个超越凡俗的概念,而后再从这个概念中获取力量,这代表着人需要的是仅仅是“神之力量”,而非“神之本身”。

    既然如此,为了能够更好、更快速地获取力量,神必须是无人格、无实体、无思想的,简而言之,它必须是人类的工具神,因此这个神必须由“人”所创造!

    所以——全球的人类都团结起来吧!

    集合全球人类的精神力量,创造出一个思维上的超级电脑、一个能赋予人类超凡力量的工具神神系吧!

    让人类掌控神,而非神掌控人类;让人类借助神来攫取力量,而非由神将力量赏赐给人类!

    ——这就是2018年造神运动的核心。

    在这之后,2018年底,一个前所未有的由“五大正神与二十四从神”构筑的太阳系神话出炉,而紧接其后的,就是2019年轰轰烈烈的全球进化。

    当年,年仅十八岁的易文君对于这场造神运动的前因后果,只能在事后从各类新闻消息与书本上窥见一角,因此易文君其实并不非常明白这场造神运动究竟在全球造成了怎样的轰动、后续又出现了怎样的影响。

    但有一点她却十分笃定:是人创造了神,而非神创造了人。

    蓝星上的神灵,是哲学与神学中的一种形而上学。它是一种概念,而非一个真实的存在,更不具备“人格”与“好感”。

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