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第633节 越战古墓

    “我们这样,一会儿我第一个进入,然后我把野怪们都引走,你们等我消息,等我给你们发来安全信息以后,你们再一起进入,以免发生意外!”卫斌说道。

    “不用这么小心吧帮主,我们都什么属性了,还用得着这么小心?你以为我们是刚刚升到31级的时候啊?”冰月寒心说道。

    其实,冰月寒心说的也不无道理,如果是他们第一次升到31级时,他们是断然不敢去应对密密麻麻的古墓怪的,别说那么多野怪了,就连十只怪他们都打不过,要知道他们才31级啊,可是有90%压制的,时间一旦拖得久了,就会因为峨眉没蓝而导致团灭!

    但是,现在的情况可就大不一样了,虽然他们也有90%的伤害压制,但是他们扛得住,他们的外防几乎已经快要高到这些古墓怪打不动他们的程度了,而且他们的血上限,各个都有三百多万,峨眉加一次清心普善咒就能恢复30多万血,门口的古墓怪即便再多,在两次清心普善咒之间也不可能打他们三十万血,所以他们肯定是站得住脚的,只要他们站得住脚,那接下来就是和这群古墓怪拼消耗了!

    拼消耗靠的是什么?靠的是峨眉的蓝量,在进入流速世界之前,卫斌专门给每个峨眉打造了一只悟性10的高级血祭鳄鱼,为的就是保证峨眉的续航能力,让峨眉度过可以召唤重修前的那只血迹宝宝的真空期!有了这只悟性10的高级血祭鳄鱼那就没有丝毫问题了!

    接下来就是用时间去堆了,这群没有恢复能力的野怪肯定是耗不过他们这群玩家的,他们可是保留了原技能等级的,现在他们谁的技能没有跟着等级走?清一色的六十级技能,对付这群古墓一层的野怪还不是手到擒来?

    最后,众人还是依了卫斌,卫斌一人先进入了古墓一层。

    进入古墓以后,放眼望去,乌泱泱的全都是野怪,而且是一眼望不到边际的那种,这种压迫感,差点让卫斌惊呆了眼球!

    卫斌虽然早就知道流速世界的存在,但他这也是第一次进入流速世界而已,他之所以知道古墓里已经挤满了怪,是因为这是所有地图的通性,只要是冷门地图,或者是一个长期没有人去过的地图,都会不停的刷新野怪,一直到一定密度以后才会停止刷新,这个密度是因为地图的不同而不同的!

    比如像敦煌那张地图,那只是一张主线任务链的地图而已,里面的野怪多半儿和玩家的主线任务有关,所以即便一年没人去,也不至于积压多少野怪,这就是刚刚他们一定要越过敦煌去宝藏洞升级的原因!

    而宝藏洞、摩崖洞和古墓这种地图就大不一样了,这些地图本来就是以供玩家刷怪升级而设计的,这种地图的密度极限自然是远远大于像敦煌那种地图了!

    卫斌开启加速技能,在怪与怪之间的小缝隙里极速的穿梭着,一直到加速技能结束以后,卫斌这才停了下来,因为一旦他的速度降下来了,前面的野怪就来得及反应了,就会堵住卫斌前进的道路,所以卫斌只好停下来清理怪物!

    偷猎者

    等级40

    血量50万

    魅影偃师

    等级40

    血量50万

    卫斌先是使用了一个中级尖锋药剂,无视等级 2,也就是说,接下来,古墓一层对他只有70%的伤害压制了!

    只见卫斌直接采取了老套路,移花接木 天神下凡 凌神式 破天式,随后又接了一招群攻气定六合,只见以卫斌为中心,十米范围内,无一生还,而仅此一击,卫斌直接升到了32级!

    但是,野怪太多了,卫斌根本无须移动,野怪们自己争先恐后的涌了上来!卫斌又是一招耀阳蚀森,又瞬间清空了周边的野怪。

    随后野怪们又冲了上来,卫斌一招化气式砸向地面,不过,这次却没有随机出天下无狗,而是随机了明教的纯阳无极技能,给卫斌增加了大量火攻击!

    大幅度增加火攻击,倒也不算是太差,接下来,卫斌破天式的一柄柄巨剑相继降落了下来,每一击都轻轻松松的带走了大片的怪物,一直持续到天神下凡结束之后,也就是仅仅十秒钟的时间,卫斌的输出才逐渐降了下来,而此时,卫斌又升了一级,升到了34级!

    这时候,卫斌才呼唤其他队友进入古墓,这里的野怪都在围着他转,别人肯定是安全的!

    “我靠,帮主,你才进去十秒钟而已,直接升了两级??”

    众人无比惊诧道。

    击杀不同地图的野怪,获得的经验也不同,一般来说,野怪的经验多少大致分为三大类:

    第一大类,任务怪,此类经验最低,约为普通怪的百分之五十,如嵩山的白额虎,敦煌的金钱豹等等。

    第二大类,普通怪,此类怪数量种类最多,洞类、野外类的怪物均属于这类普通怪,比如摩崖洞和宝藏洞里的野怪。

    第三大类,特殊怪,此类怪要么攻高,要么防高,总之是有特殊之处的,此类怪物一般都在一些特殊地图里或者高等野外地图里,比如燕王古墓、秦皇地宫,经验约为普通怪的百分之150-250。

    而卫斌等人此时所处的燕王古墓的经验值就是普通怪的200%,而且每种古墓怪都有自己的优势,要么攻击高,要么血厚防高,还有的攻防一般但是身法高,还有些怪有技能。

    正因为如此,古墓野怪的经验才这么高!

    常态下,一只古墓野怪的经验是5000,卫斌越9级击杀,最终击杀一只野怪所获得的经验值是256万,而31级升32级一共也才需要几百万经验而已,第一波里一下子击杀了十多只野怪,能不秒升到32级?

    而升到32级以后,杀一只野怪的经验就变成了128万经验,升级所需经验也变成了1000多万,也就是说再杀个十来只怪物就能升到33级,在卫斌的狂轰滥炸之下,升到33级自然是意料之中的事情了!毕竟现在他的队友还没有进入古墓,他现在可是算单刷的,自己独吞这些经验,升级能不快吗?

    众人进入古墓一层以后,卫斌的升级速度才逐渐降了下来,因为有了队友均分经验!

    其他人也毫不客气,见到这密密麻麻的野怪兴奋的不得了,他们何时见过这种场面?虽然古墓是一个高级升级地图,但随着时间的推移,已经有很多人去古墓升级了,而涅槃又没有霸图,所以他们或多或少受到了其他人的影响,人越多,他们的升级速度就越慢,在正常流速的世界里,他们何时见到过这么多野怪?他们能不激动吗?

    所以,当他们看到这名场面时,各个都不约而同的加入了战场!

    然而,他们的伤害可就没有那么乐观了,把所有技能全都交完了,他们才勉强把各自范围内的野怪打掉了半血!

    原因很简单,卫斌的移花接木和天神下凡是可以和破天式、气定六合、耀阳蚀森相互叠加的,移花接木和天神下凡本身就是群攻类辅助技能,就以气定六合来说,气定六合原本可以攻击十个目标,但经过移花接木的溅射加成后,一共可以造成50次攻击,其中气定六合本身攻击一次,移花接木对被气定六合攻击到的这个目标携带一次普通攻击,同时溅射给周边三个单位,这就是五次攻击,而气定六合可以攻击10个目标,所以是50次攻击!

    由于移花接木的溅射目标是随机的,有可能同一个人被溅射了十次,也有可能同一个人只被溅射了一次,所以这里按照攻击次数来讨论!

    而如果再加上了天神下凡的溅射效果呢,那溅射效果将翻倍,由攻击50次改为攻击100次,因为天神下凡和移花接木是可以叠加的,移花接木溅射50次,天神下凡溅射50次,加一起就是100次攻击的由来!

    试想一下,仅仅一招气定六合,就可以攻击100次,这些野怪好受的了?10只野怪平摊100次攻击的话,平均每个野怪都会被卫斌攻击10次,理论上,卫斌10次攻击是干不掉一只古墓一层的野怪的,但是别忘了,卫斌的凌神式可是能够增加100%伤害的,再加上暗器的那两个增伤技能,相当于对每只野怪攻击了20次,这哪只野怪受得了?虽然这些野怪对卫斌有70%的伤害压制,但是卫斌的攻击还是非常高的,20次攻击,足够秒杀任何一只野怪了!

    而其他人呢,他们可没有天神下凡和移花接木这两个神技,同时,他们还只有31级,有90%的伤害压制,把所有技能全都交了一遍之后,能够干掉它们一半儿的血量已经很不错了!

    一直过了将近两三分钟,他们才把手里的第一批怪物全部杀死,经验直接暴增了一大截!

    而没有了技能的卫斌,输出也变得和他们差不了多少了,只能说卫斌太过于依赖天神下凡和移花接木这两个技能了,但移花接木的冷却时间还好,只有一分多钟,可天神下凡就比较长了,冷却时间长达一个小时!

    没有了这两个技能的卫斌,输出一下子从天上跌到了地下!

    但是,卫斌的输出虽然严重下滑了,但是止啼貂的输出却凸显出来了!

    止啼貂的被动技能毒刺简直太牛逼了!普通攻击携带剧毒,命中目标后麻痹目标10秒,并造成持续掉血效果,每秒造成100000点伤害!

    古墓一层的野怪只有50万血,也就是说止啼貂的毒刺持续掉血在受到70%伤害压制后,自然可以造成每秒30000点伤害的效果,而10秒就是300000血,止啼貂需要做的只是咬他们一口而已!

    在卫斌的安排下,止啼貂每只野怪只需要咬一口就可以切换目标了,接下来就交给卫斌及其他人了!

    就这样,二十分钟后,众人集体升到了32级,又过了一个小时,众人集体升到了33级,一天之后,众人升到了38级,与此同时,他们也将战线推到了古墓一层通往古墓二层的门口这里!

    “帮主,这古墓的怪也太多了,按照我们的刷怪进度来看,我们根本不用去专门找野怪刷,只需要一直朝着下一层的门口方向推进就行了!”风云无忌说道。

    越级杀怪,其升级速度绝对是高于平级刷怪的,这一点,是所有人都公认的,即便越级刷怪会有等级压制!

    而越级杀怪,每越一级,所获得的经验翻一倍,也就是说,假设一只野怪的基础原本只有1的话,那越一级刷怪的经验就是2,越两级刷怪的经验就是4,越三级刷怪的经验就是8,越四级刷怪的经验就是16,越五级刷怪的经验就是32,越六级的话就是64,越7级的经验是128,越八级的经验是256,越九级的经验是512!

    而在等级压制方面,等级每低于对方一级,自己对对方造成的伤害降低10%!

    综合以上二者,不难推测出,越级刷怪,越的等级越多,升级效率越高,尽管伤害会逐渐降低!

    就举一个简单的例子!

    你正常情况下打一只血量和经验都是100的怪,你每秒可以打掉它10点血量,也就是说,在不出暴击的情况下,10秒钟你就可以将之击杀,获得100点经验,平均每秒10点经验值。

    而如果越一级刷怪呢?你的秒伤从此变成了9,也就是说,需要12秒才能击杀掉这只野怪,但是呢,你却因此而得到了200点经验值!合每秒获得16点经验值,性价比是不是比平级杀怪高了很多?

    而如果不是越5级刷怪呢,秒伤变成了5,20秒击杀一只怪,虽然所花的时间翻倍了,但是!所获得经验却翻了32倍,经验由原来的100点变成了3200点,平均每秒160点经验值!

    这是什么概念?这才仅仅是越五级刷怪而已,升级效率都直接变成了平级刷怪的16倍,如果是越9级刷怪呢?击杀一只野怪需要100秒,但是最后却获得了51200点经验值,合每秒512经验值,升级效率是平级刷怪的51倍之多!

    试想一下,别人刷了一只怪的时间里,你已经刷了51只,这是什么概念?别人的等级怎么可能追的上你?

    所以说,越级杀怪,绝对胜利的不二之选,但是,究竟越多少杀怪的性价比最高,这就是一门值得人深入研究的学问了!

    经过无数人的反复推敲,越级杀怪的性价比是因人而异的,因为虽然越的越多,效率越高的大趋势是人们公认的,但是,你能不能打得过这些野怪,却是另一回事!

    以上关于越几级杀怪的性价比最高,只是站在理想状态下进行的分析,如果你可以越九级刷怪,那效率无疑是最高的,可是,这个世界上,有谁能做到越九级刷怪?

    正常情况下,是没有人可以做到的,而卫斌等人之所以做到了,是因为他们这种情况是特殊情况,他们都是重修者,本身是带有一定属性的,这些属性使的他们在面对低级野怪时,是有可能做到越九级刷怪的,因为野怪太弱了,他们重修时所保留下来的那些属性足以对付他们了!

    但是,他们重修前所保留下来的这些属性,给他们带来的增益是有极限的,这个极限最终还是通过刷怪的方式体现出来,比如说,在刷40级以前的怪时,他们的属性足以使他们越九级杀怪了!

    但是,当他们去面对42级的野怪时,他们所保留下来的属性可能最多支持他们越8级刷怪!

    当他们去面对44级的野怪时,他们所保留下来的属性可能最多支持他们越7级刷怪。

    当他们去面对46级的野怪时,他们所保留下来的属性可能最多支持他们越7级刷怪。

    ……

    就是这样,因为野怪的实力越来越强,他们重修时所保留下来的属性,所发挥出来的作用已经越来越小了!如果他们一定要在37级时去刷46级的怪,那必然是死路一条!

    以上只是作为重修者的涅槃成员来说的越级能力,对于非重修者玩家来说,他们根本不可能越9级杀怪,别说九级了,8级,7级他们都越不了!

    而经过无数玩家的推敲,有一个说法逐渐得到了广大玩家的认可,那便是:

    如果是古墓里的野怪的话,满三级玩家,最多越三级刷怪,满四级玩家最多越四级刷怪,极限满五最多越五级刷怪,极限满六可以越六级刷怪!塞翁湿码的网游之局中局